过去十年里电动车市场留给了我们什么经验教训

雷锋网按,刚刚过去的十年是电动车的勃兴期。特斯拉 2008 年正式开售 Roadster 后,各路巨头与新贵都开始染指这一市场,这类新物种开始在北美、欧洲、中国和日本等主要汽车消费市场渗透。

2010 年时电动车还是绝对的异类,但现在它们已经成了人们无法忽视的新势力。对电动车行业来说,过去十年确实令人欢欣鼓舞,但在展望下一个十年时,有三点经验教训需要从业者们认真思考。

事实上,换电并非不可行,特斯拉也曾动过这个念想。可惜,这种从技术角度来看价值连城的“玩法”在实际应用时却始终无法扩大规模。新的十年里,可能情况会有所不同,因为新的电池组设计就要问世了。

安徽省统计局总统计师肖志颖分析说,应对新冠肺炎疫情冲击,催生并推动了许多新业态快速发展。一季度,信息传输、软件和信息技术服务业增加值增长16.5%,线上网上商品零售额增长33.5%,通过互联网实现餐费收入增长36.8%。仅3月份,快递业务量达1.6亿件,增长38.6%。

“我突然很不想死。”桑普森告诉纽曼说:“我喜欢和你在一起。我喜欢这种恋爱关系,不希望它就此停止。”

目前,电动车续航历程正在逐步增长,加上快充的普及,公共充电桩未来不用再沦为车主补觉和交流用车经验的场所了。

第四,网络游戏平台要畅通与家长、学校之间的沟通渠道。

报道还称,就在他们公寓大楼封锁前的几周,桑普森一度身体不适,曾担心自己感染了新冠病毒,所幸只是轻微感冒。但经历这件事让她感到恐惧,也才明白自己有多么想安然度过100岁生日。

过去十年里,电动车制造商们普遍采用了“滑板式”的底盘设计,为了把蛋糕做大并降低电动车研发经费,已经有厂商放话称愿意共享自家的底盘设计了。除此之外,如何让退役电动车电池重获第二春也是许多厂商的新乐趣。在这两大趋势的推动下,可互换电池组的研发成了新的热点,而它是通向换电解决方案的第一步。

其次,游戏平台要加强网络技术水平提升,严格管控网络游戏时长,增加网络界面提醒,引导人们合理分配网络游戏时间;

当然,要让电动车倒向换电这种解决方案恐怕会花很长时间,未来十年内也不一定能成熟。不过,未来严重同质化的电动车市场肯定会倒逼一些厂商为自己找到新的亮点,而换电可能会成为它们的逆转筹码。时移世易,到时推广换电可能就没从前那么难了。

据北京某大学的一位辅导员介绍,现在,大学生中玩游戏的情况比较多,很多学生也会在宿舍“开黑”。

一直以来,“要引金凤凰,先栽梧桐树”都是公共充电网络投资者的座右铭。公共充电桩的普及是缓解里程焦虑的重要手段,同时也是电动车普及的重要推手。

某211大学的一位辅导员告诉《法制日报》记者,如今,沉迷游戏的大学生很多,经常晚上玩游戏早上不上课,甚至一直旷课玩游戏。其中,理科生由于男生居多,玩游戏的现象普遍。

在中国传媒大学文化产业管理学院法律系主任郑宁看来,我国现有的游戏平台可实行网络游戏分级制度,游戏公司标注适合玩家的年龄范围;可实行游戏时间控制制度,零时以后青少年玩家的电脑游戏将自动关闭。任何注册用户进行游戏充值或支付消费前,均须开启人脸识别,只有注册用户信息和人脸识别相匹配时,方可进入游戏充值或支付消费程序。

共享出行战场上的电动车还有戏吗?

2020年年初,受新冠肺炎疫情影响,人们更加倾向于通过网络进行娱乐活动。移动游戏、电脑端游戏、主机游戏等游戏下载量、同时在线量、用户流量和游戏内消费等均创新高,网络游戏产业在营收方面迎来较快增长。

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据了解,在校大学生大多数已经年满18周岁,游戏本身的防沉迷系统对其不会限制,但是越来越多的大学生却沉迷游戏从而耽误学业。

车队运营者也想过不少解决办法,比如建专用充电桩,充电时给用户补贴,甚至是专门组建团队负责车辆充电。可惜,类似的电动车共享车队运营状况依然没什么起色。

对此,北京市盈科律师事务所高级合伙人韩英伟说,游戏是大学生常见的娱乐方式,但是也要适可而止。大学生沉迷网络游戏危害诸多,不仅会使得大学生荒废学业,还会严重影响大学生的身心健康发展,导致大学生社会适应能力较差。

对于老年人染上新冠肺炎后,病情很容易比年轻人变得更严重这件事,纽曼说:“虽然这么说并不容易,但我得说,既然已经活得够久了,总有一天得迎接死亡。就随它吧。”

眼下,网约车是出行市场的主要火力点。车辆共享依然重要,但 Uber 及其竞争对手们的迅速崛起,还是会抑制车辆共享服务的发展势头。从长远来看,未来自动驾驶汽车的落地则会进一步压缩传统车辆共享服务的生存空间。

上一个十年里,一些公司试图用换电系统来解决电动车充电时间长的问题,比如已经破产的 Better Place 公司。

根据地区生产总值统一核算结果,一季度安徽省生产总值7821.3亿元,同比下降6.5%。其中,第一产业增加值416.8亿元,下降4.7%;第二产业增加值2968.1亿元,下降10%;第三产业增加值4436.4亿元,下降3.7%。

近年来,游戏成瘾受到社会各界的关注,整天玩游戏不再是未成年人的“专利”,很多成年人也日益沉迷于网络游戏甚至成瘾。

首先,现有游戏平台要加强平台自身合规建设,建设绿色网络游戏平台,杜绝暴力、血腥游戏的研发,引导人们树立正确的游戏消费和行为观念;

据了解,在这些玩游戏的网民中,在校大学生也占了很大的比重,在读大学生因沉迷游戏旷课、挂科被退学的新闻时常见诸报端。

当日发布的数据显示,“吃”类商品销售由降转增,“行”类商品销售降幅收窄。“吃”类商品限上零售额由1-2月下降2.2%转为增长2.6%。“行”类商品限上零售额降幅比1-2月收窄8.9个百分点。受旅游、商务出行、会议等活动减少影响,住宿餐饮业营业额仍在下降,市场恢复相对缓慢。(完)

电动车的上一个十年里,愿意尝鲜的用户都是高收入群体,电动车大部分都是这类用户出行的补充选项,主要补能方以家充为主。不过,电动车要普及,就得走进千家万户,而普及家充又不太现实。

“对于这类学生,一般是由辅导员加强日常思想政治教育管理,辅导员要进宿舍检查。而上课是有考勤的,旷课多少节就会按照学校学生管理手册的规定给予相应处分。”这位辅导员说。

“青少年也要正确认识网络,正确认识和评价自己,养成自律的好习惯。树理想,立长志,把注意力放在学习上。当出现沉迷网络的念头时,反复暗示自己‘我一定能行’‘我一定能戒除’的信念。还可将网络的危害和戒除网瘾的决心写下来,提醒自己转移对网络的注意力。也可以选择加入社团,积极参与自己感兴趣的活动,融入现实人际交往。”郑宁说。

第三,游戏平台要严格规范游戏付费,要有针对性、分层次地对不同年龄阶层设置合理的收费方式,防止不合理消费;

□ 本报记者 韩丹东

此外,从游戏平台角度来看,韩英伟认为,应从四方面入手:

新的十年里,恐怕前景依然不乐观,不过网约车能为电动车打开新的机遇。

从家庭方面来看,郑宁认为,家长应该多与青少年沟通,增加陪伴;让青少年尽早地接触网络,培养其对网络的正确认识和鉴别能力;发展青少年多方面的兴趣爱好;与青少年设定行为契约,根据完成情况予以奖励或惩罚;帮助青少年建立现实中的社会关系;在必要时寻求正规心理咨询中心的帮助。

安徽省社会消费品零售总额一季度为3901.7亿元,同比下降11.9%。按消费形态分,商品零售额3593.3亿元,下降8%;餐饮收入308.4亿元,下降41.2%。

因此,本世纪 20 年代公共充电桩将成为大部分用户生活的一部分。

共享车队的电动化对减少温室气体排放意义重大,不过充电却成了这些奔忙“小蜜蜂”们的软肋,毕竟选择这项服务的用户可不想把时间浪费在充电上,而且找充电桩也是个麻烦事。

尽管两人年龄加起来207岁了,但纽曼说:“不管未来岁月有多长,不管是几年或只有几天,我们都还是期待着,期待下一年、下一天的到来。”

对纽曼来说,当前的新冠肺炎大流行,只是漫长人生中的一起“事件”。“过去这107年,我面临过种种问题。活着,就是问题。碰上眼前的问题,就得设法解决。”纽曼说,“此时此刻,我们碰上这种病毒,很不幸,我们对它了解不多。”

“要引金凤凰,先栽梧桐树”?

□ 本报实习生 梁 晨

换电?是不是有点太早了?

此外,新产品保持快速增长。一季度,智能手表、智能手环产量增长1.1倍和44.2%,城市轨道车辆、太阳能电池分别增长27.9%和24.5%。

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韩英伟建议,大学生要严于律己,树立正确的游戏观念,增强抵御不良诱惑的能力。网络游戏成瘾的大学生尤其要提高自律性,增强自身抵御不良诱惑的意识,养成良好的学习习惯,开拓自己的眼界,增强自身适应社会的能力;学校要加强大学生网络心理健康教育,帮助大学生树立正确的网络游戏心理,必要时增设大学生网络心理教育课程以及配备专门的网络心理咨询室,及时对大学生进行心理疏导,预防大学生沉迷网络游戏;政府部门要加强网络执法,规范网络游戏平台经营活动,杜绝色情、暴力等不良网络游戏,建立网络游戏实名制度,严格规范大学生上网时长,从源头上避免大学生沉迷网络游戏。